A simple method for kinematic ray tracing in 3-d heterogeneous media, continuos and discrete
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Resumen
Se presenta un método sencillo para el trazado cinemático de rayos. El método se basa en la muy conocida "aproximaci6n circular", desarrollada para medios heterogéneos en dos dimensiones. Puede aplicarse a medios tridimensionales tanto continuos como discretos. Los medios en dos dimensiones son un caso particular (perfil), al igual que los medios tridimensionales discretizados, donde las unidades son tetraedros irregulares, dentro de los cuales la velocidad es lineal en las coordenadas. El método usa la forma analítica de la velocidad y sus gradientes. Es rápido, exacto, no requiere mucha memoria ni tiempo de computadora, y permite el diseño y manejo sencillos de heterogeneidades. Se ilustra con ejemplos sintéticos.
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